Videospiele sind nicht einfach nur Gewaltdarstellungen oder sinnloser Zeitvertreib. Viele Spiele sind kleine Kunstwerke – auch wenn es vielen bei Spielen wie Call of Duty oder Grand Theft Auto schwer fällt, eine künstlerische Leistung abseits der gerenderten Grafiken zu erkennen.
Dass es jedoch durchaus sehr künstlerische Spiele gibt, zeigt das Studio Amanita Design mit seinen Spielen, allen voran dem erfolgreichen Point-and-Click-Adventure Machinarium.
Kunstvolle Level, atmosphärische Musik, schöne Spielfiguren
Machinarium wirkt nicht wie die meisten „großen“ Videospiele. Die Level sehen allesamt aus wie von Hand gemalt, während die Charaktere, die man steuert und mit denen man interagiert, etwas von Scherenschnitt haben. Zusätzlich zu der liebevollen Levelgestaltung hat sich das Studio auch mit dem Soundtrack sehr viel Mühe gegeben. Ein atmosphärischer Soundtrack wartet auf den Spieler und rundet die gestalterisch hochwertigen Level ab. Dazu haben sich die Macher eine sehr schöne Geschichte einfallen lassen, die Machinarium nicht nur visuell und audiovisuell ansprechend macht, sondern auch für viele spannende Spielstunden sorgt.
Nur ein Beispiel für kunstvolle Spiele
Machinarium ist dabei jedoch nur ein Beispiel für Videospiele, die durchaus das Prädikat „Kunst“ verdient haben. Auch Spiele wie GTA sind hinter der ganzen Gewalt durchaus sehr künstlerisch.
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